История
Популярные

Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
О. Рейдер+347
(бонусов)
3 468 ₸
Планируемая дата поступления на склад — это ориентировочная дата отправки товара с нашего склада в Ваш город, при условии оформления заказа сейчас.
Продавец Flip
💳 Оплатить за товар можно при получении
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки
Детальная информация
Издательство
ISBN
978-5-00139-787-8
Количество страниц
344
Формат книги
60x90/16
Высота издания
216 мм
Ширина издания
146 мм
Толщина издания
23 мм
Код товара
2507543
Описание
В книге рассматриваются семь игр:
• шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину;
• шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра;
• го — утонченная и сложная восточная игра на окружение;
• нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости;
• покер — наиболее популярная карточная игра в наш век;
• скрабл — классическая игра в слова;
• бридж — вершина стратегических карточных игр.
Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры.
• шашки, представление о которых как о детской игре вуалирует их завораживающую глубину;
• шахматы — классическая и повсеместно распространенная военно-стратегическая игра;
• го — утонченная и сложная восточная игра на окружение;
• нарды — лучшая и самая беспощадная игра из тех, где используются кости;
• покер — наиболее популярная карточная игра в наш век;
• скрабл — классическая игра в слова;
• бридж — вершина стратегических карточных игр.
Каждая из них имеет собственный уникальный характер. Автор ищет ответы на два ключевых вопроса: «Что такое игра?» и «Зачем мы играем?». Он описывает историю появления игр, рассказывает о выдающихся игроках и о конкретных матчах, показывает, как появление компьютеров изменило характер игры.
Издательство
Альпина нон-фикшн, Россия
С книжным издательством «Альпина нон-фикшн» вы окунетесь в захватывающий мир знаний и открытий. Наши книги помогут вам расширить кругозор, обрести новые знания и стать лучше, сильнее и успешнее. «Альпина нон-фикшн» — это прогрессивное книжное издательство, которое предоставляет уникальные знания и познавательные открытия своим читателям. С момента своего основания в 2008 году мы стремимся раздвигать границы литературы, предоставляя качественную и содержательную нон-фикшн литературу, которая...
С книжным издательством «Альпина нон-фикшн» вы окунетесь в захватывающий мир знаний и открытий. Наши книги помогут вам расширить кругозор, обрести новые знания и стать лучше, сильнее и успешнее. «Альпина нон-фикшн» — это прогрессивное книжное издательство, которое предоставляет уникальные знания и познавательные открытия своим читателям. С момента своего основания в 2008 году мы стремимся раздвигать границы литературы, предоставляя качественную и содержательную нон-фикшн литературу, которая...
Автор
Оливер Рейдер
Работал в американском издании FiveThirtyEight, посвященном анализу статистических и вероятностных данных из разных областей жизни. До этого он изучал искусственный интеллект в Гарвардском университете и имеет докторскую степень по экономике в области теории игр. Его работы публиковались в The New York Times, The Economist, Slate, Nautilus, Aeon и других изданиях. Живет в Нью-Йорке.


Спорт. Физкультура
Раздел
Раздел


Спорт. Туризм. Хобби
Раздел
Раздел

