Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Р. Зубек
+679 (бонусов)

6 794 ₸

Отправим 1 июля

Продавец Flip
💳 Оплатить за товар можно при получении
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки
Детальная информация
Издательство
Бумага
офсетная
ISBN
978-5-04123-200-9
Количество страниц
272
Формат книги
70×100/16
Код товара
2530070
Описание
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.

Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.
Издательство
Эксмо
Эксмо, Россия
Издательство «Эксмо» — крупнейшее издательство в России, специализирующееся на выпуске разнообразной литературы. Оно было основано в 1991 году и с тех пор занимает лидирующие позиции на книжном рынке. «Эксмо» имеет обширную коллекцию книг, включающую художественную литературу, научно-популярные издания, учебники, детские книги, бизнес-литературу и многое другое. Благодаря такому разнообразию, издательство способно удовлетворить интересы широкой аудитории и обеспечить своих клиентов...
Программирование графики
Раздел
Графика. Дизайн. Мультимедиа
Раздел
Компьютеры и Интернет
Раздел

Отзывы «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться»

5
1 отзывов
1
0
0
0
0
Отзывы могут оставлять только покупатели товара. Чтобы оставить отзыв, перейдите на страницу купленных товаров.
2 января 2023

Книга крутая. Объясняется психология игрока, как проектировать механики и многое другое. Практические задания очень помогают запоминать и осваивать материал. Лучшая книга про геймдизайн, которую я читал.