Мемо. Полосатые животные

Мемо. Полосатые животные

+189 (бонусов)

1 893 ₸

Отправим 11 июля

Продавец Flip
💳 Оплатить за товар можно при получении
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки
Данный товар Вы также можете приобрести в нашем магазине:
Детальная информация
Издательство
ISBN
4631166884836
Высота издания
170 мм
Ширина издания
125 мм
Толщина издания
38 мм
Код товара
2908894
Описание
Игра «Мемо. Полосатые животные» состоит из карточек с парными изображениями. Всего в комплекте 25 парных тематических карточек: амурский (уссурийский) тигр, антилопа бонго, барсук, тихоокеанский полосатый осьминог, гусеница бабочки монарх, енот- полоскун, зебра, золотистый суслик, колорадский жук, кошачий лемур, тигровая древесная лягушка, медоносная пчела, окапи, пака, паук Аргиопа Брюнниха, поперечно полосатая королевская змея, крылатка-зебра, полосатый кускус (поссум), полосатый мангуст, пижамный кальмар, полосатая циветта (виверра), тигровый табби, удод, зебровая улитка, широкополосый мунго.

Что объединяет зебру, тигра, удода, енота и барсука? Конечно, это полоски. А зачем они им нужны? Полоски используются для маскировки, ослепляют хищников и затрудняют им охоту, они служат для охлаждения животных в жарком климате и др. В зоопарке можно встретить гибридов — тигрольва, лигра, лилигра. Начинать игру с ребёнком рекомендуется с 3-4 пар карточек, постепенно увеличивая их количество.

В брошюре можно познакомиться с полосатыми животными, раскрыть секреты их окраски, отгадать загадки, ответить на многие вопросы, в том числе:
• какое животное одновременно похоже на жирафа и зебру?
• почему птица удод так интересно называется?
• что будет, если у кошки и лемура вдруг исчезнет хвост?
• в какой части мира живёт наибольшее количество полосатых животных и почему?
• зачем морским животным полоски?

Классический вариант игры «Мемо» представляет комплект пар одинаковых карточек, которые выкладываются на стол взакрытую. Каждый участник по очереди открывает две любые карточки, показывая их всем игрокам. Если на них одинаковые изображения, игрок забирает карточки себе. Если нет, они выкладываются обратно на стол в закрытом виде, а ход делает следующий игрок. Побеждает тот, кто набрал самое большое количество карточек.
Издательство
SotaKids, Россия
Раннее развитие
Раздел
Детская литература
Раздел