Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций | Легендарные компьютерные игры
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций | Легендарные компьютерные игры | Фото 1

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций

У. Уильямс
+432 (бонуса)

4 318 ₸

Отправим 17 июня

Продавец Flip
💳 Оплатить за товар можно при получении
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки
Детальная информация
Издательство
Бумага
офсетная
ISBN
978-5-04-180559-3
Количество страниц
352
Формат книги
60×90/16
Высота издания
216 мм
Ширина издания
144 мм
Толщина издания
20 мм
Код товара
3202999
Описание
Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра — шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.

Перед вами мемуары Уильямса — невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры.
Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником!
Издательство
Бомбора
Бомбора, Россия
Издательство «Бомбора» — это инновационное издательское предприятие, которое занимается изданием книг различных жанров и тематик. Каталог поражает своим разнообразием и актуальностью. Здесь можно найти произведения художественной литературы, детективы, научно-популярные издания, книги о саморазвитии, исторические романы, фантастику и многое другое. Издательство «Бомбора» сотрудничает с талантливыми авторами, давая им возможность реализовать свой творческий потенциал. Каждое произведение...
Общее развитие
Раздел
Компьютеры и Интернет
Раздел