История
Популярные

+2661
(бонус)
26 612 ₸
Планируемая дата поступления на склад — это ориентировочная дата отправки товара с нашего склада в Ваш город, при условии оформления заказа сейчас.
Продавец Flip
💳 Оплатить за товар можно при получении
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки
🇰🇿 Есть бесплатная доставка по Казахстану от 1 дня
🎁 Копите бонусы с каждой покупки
Детальная информация
Издательство
ISBN
978-5-93700-223-5
Количество страниц
1076
Высота издания
245 мм
Ширина издания
175 мм
Толщина издания
60 мм
Код товара
3264898
Описание
Рендеринг — фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:
• формирование изображения и представление геометрии сцены;
• интерфейс и различные реализации камеры;
• радиометрия, спектры и цвет;
• примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
• семплирование и реконструкция модели отражения;
• семплинг текстур и генерация структурных координат;
• рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
• интерфейс источников света;
• рендеринг волнового переноса;
• реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
В числе рассматриваемых тем:
• формирование изображения и представление геометрии сцены;
• интерфейс и различные реализации камеры;
• радиометрия, спектры и цвет;
• примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
• семплирование и реконструкция модели отражения;
• семплинг текстур и генерация структурных координат;
• рассеяние света в зависимости от поверхностей и сред распространения;
• интерфейс источников света;
• рендеринг волнового переноса;
• реализация высокопроизводительного интегратора, работающего на GPU.
Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям.
Издательство
ДМК Пресс, Россия
В 1992 году появилась на свет компания «ДМК Пресс», изначально основанная как книготорговая фирма, фокусирующаяся на предоставлении качественной литературы в области компьютерных технологий и радиотехники. С тех пор она прошла долгий путь развития, превратившись в одно из ведущих издательств с широким спектром направлений. Одной из отличительных черт «ДМК Пресс» является постоянное стремление к инновациям и следование современным тенденциям. Это проявляется не только в разнообразии...
В 1992 году появилась на свет компания «ДМК Пресс», изначально основанная как книготорговая фирма, фокусирующаяся на предоставлении качественной литературы в области компьютерных технологий и радиотехники. С тех пор она прошла долгий путь развития, превратившись в одно из ведущих издательств с широким спектром направлений. Одной из отличительных черт «ДМК Пресс» является постоянное стремление к инновациям и следование современным тенденциям. Это проявляется не только в разнообразии...


Программирование графики
Раздел
Раздел


Графика. Дизайн. Мультимедиа
Раздел
Раздел


Компьютеры и Интернет
Раздел
Раздел
