Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Д. Кушнер
Поступлений данного товара не ожидается.
Возможно, у нас найдется аналогичный или похожий товар здесь.
Детальная информация
Издательство
Бумага
офсетная
ISBN
978-5-00057-372-3
Количество страниц
336
Тираж
2000
Формат книги
70x100/16
Высота издания
235 мм
Ширина издания
167 мм
Толщина издания
20 мм
Код товара
489460
Описание
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр – Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doomи Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.
От издательства

О чем эта книга

Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр - Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.

Для кого эта книга

Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.

Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd.

Цитаты из книги

Сюжет

Сюжет в игре - это как сюжет в порно: предполагается, что он есть. Но это далеко не самое важное.

Барьеров нет

В цифровую эпоху барьеров больше нет. Если вы хотите разработать что-то выдающееся, вам не нужны миллионы долларов. Хватит простого компьютера, самоотверженной работы и запасы пиццы с колой в холодильнике. Мы вообще спали на полу.

Жестокие игры

Играя в жестокие игры, вы уменьшаете гнев в реальной жизни. Зло и деструктивное поведение в воображаемой ситуации компенсирует необходимость подавлять наши дикие природные инстинкты в современном мире.

Отражение света

Мне не обязательно находиться в Гранд-Каньоне, чтобы понять, как устроен мир. Хватит и отражений света в моей ванной.

Издательство
МИФ (Манн, Иванов и Фербер)
МИФ (Манн, Иванов и Фербер), Россия
Издательство «Манн, Иванов и Фербер» (МИФ) — это крупное и влиятельное издательское предприятие, которое занимается изданием книг различных жанров и направлений. С момента своего основания, компания стремится предоставлять читателям высококачественную и интересную литературу. Каталог издательства впечатляет своим разнообразием. Это произведения художественной литературы, научно-популярные книги, бизнес-литература, книги о саморазвитии, исторические и психологические издания, а также...
Издательство
Эксмо
Эксмо, Россия
Издательство «Эксмо» — крупнейшее издательство в России, специализирующееся на выпуске разнообразной литературы. Оно было основано в 1991 году и с тех пор занимает лидирующие позиции на книжном рынке. «Эксмо» имеет обширную коллекцию книг, включающую художественную литературу, научно-популярные издания, учебники, детские книги, бизнес-литературу и многое другое. Благодаря такому разнообразию, издательство способно удовлетворить интересы широкой аудитории и обеспечить своих клиентов...
Автор
Дэвид Кушнер
Дэвид Кушнер
Автор нон-фикшн книг. Публиковался в Wired, The New York Times, Rolling Stone, IEEE Spectrum и Salon. Специализируется на индустрии компьютерных игр.
Экономика
Раздел
Деловая литература
Раздел

Отзывы «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»

5
1 отзывов
1
0
0
0
0
Отзывы могут оставлять только покупатели товара. Чтобы оставить отзыв, перейдите на страницу купленных товаров.
29 мая 2015
куплен на flip

Потрясающая книга! Читается на одном дыхании. Более того, хочется отметить отличный перевод книги на русский язык от издательства МИФ. В книге большой акцент уделяется личностям, в частности Кармаку и Ромеро: их история знакомства, дружбы и грандиозного успеха. Дэвид Кушнер - искусный автор, умеющий интриговать и увлекать своего читателя. Данный труд нацелен на широкий круг книголюбов, поэтому если вы, как и я, не увлекаетесь компьютерными книгами, вам всё равно должно быть интересно читать историю, перевернувшую индустрию развлечений с ног на голову.